Зачаровування - процес накладення чар на зброю, інструменти або броню, після якого предмет отримує спеціальні бонуси. Щоб зачарувати предмет, вам буде потрібно стіл зачаровиванія і досвід, достатній для даного заклинання, а також книжкові шафи поруч зі столом для отримання доступу до заклинань більш високого рівня. Нотч згадав, що зачаровування буде відбуватися в три стадії і бонус буде залежати від обраного заклинання, але також буде доданий певний елемент випадковості. Кожне заклинання варто гравцеві кілька рівнів досвіду, але дозволяє зачарувати броню, зброю та інструменти, зробивши їх більш потужними, більш міцними і наділивши додатковими властивостями. Зачарований предмет блищить і переливається подібно до золотому яблуку.
Заклинання для броні
| EID | Предмет | назва | Оригінальна назва | ефект | Макс. уровень | При поліпшенні | зауваження |
|---|
| 0 |     | захист | Protection | Перетворює Вагаь втрата від усіх джерел (за винятком «Порожнечі») | IV | Дивіться статтю броня | Це зачаровиванія не може бути накладене вместес Дихання і Спорідненість з водою для шоломів. Також неможуть бути накладено разом з Легкість для черевиків. |
|---|
| 1 |     | вогнестійкість | Fire Protection | захист від вогню | IV | Дивіться статтю броня | Не може бути накладено разом з Легкістю Для черевиків. |
|---|
| 2 |  | легкість | Feather falling | Меншe шкоди від падіння | IV | Дивіться статтю броня | Ефективна під час використання перлів Краї при телепортації. |
|---|
| 3 |     | вибухостійкість | Blast Protection | Захищає від вибухів | IV | Дивіться статтю броня | Не може бути накладено разом з Легкістю Для черевиків. |
|---|
| 4 |     | снарядостійкість | Projectile Protection | захист від літаючих снарядів (наприклад, стріл) | IV | Дивіться статтю броня | Це Зачарований не може бути накладене разом Дихання і Спорідненість з водою для шоломів. |
|---|
| 5 |  | дихання | Respiration | Зменшує втрату повітря під водою; збільшує час між нападами задухи | III |
| +15 Секунд до часу дихання під водою; +1 секунда до часу між нападами задухи |
|---|
| 6 |  | Спорідненість з водою | Aqua Affinity | Збільшує швидкість роботи під водою | I | | |
|---|
Заклинання для зброї
| EID | Предмет | назва | Оригінальна назва | ефект | Макс. уровень | При поліпшенні | зауваження |
|---|
| 16 |  | гострота | Sharpness | додаткова втрата | V | 0.5 - 1.5 сердець кожен рівень | додаткова втрата випадковим чином визначається при кожному ударі, але він буде не менше 0.5 (при рівні зачаровування I). Меч з цим зачаровування не може отримати Небесну кару чи загибель членистоногих. |
|---|
| 17 |  | небесна кара | Smite | додаткова втрата зомбі, свинозомбі і скелетам | V | 0.5 - 2 сердець кожен рівень | додаткова втрата випадковим образомопределяется при кожному ударі, але він буде не менше 0.5 (при рівні зачаровування I). Меч з цим зачарованням не може отримати Гострота або загибель членистоногих. |
|---|
| 18 |  | загибель членистоногих | Bane of Arthropods | додаткова втрата павукам, печерним павукам і лусківниці | V | 0.5 - 2 сердець кожен рівень | додаткова втрата випадковим образомопределяется при кожному ударі, але він буде не менше 0.5 (при рівні зачаровування I). Меч з цим зачарованням не може отримати Гострота або Небесна кара. |
|---|
| 19 |  | відкидування | Knockback | Відкидає мобів і гравців | II | Більш сильне відкидання | ефект відкидання не збільшується, якщо атакувати під час спринту. |
|---|
| 20 |  | сила вогню | Fire aspect | підпалює ціль | II | Збільшується час горіння | Якщо моб помер від вогню цього зачаровування, то з нього випаде смажене м'ясо (не для всіх мобів). |
|---|
| 21 |  | вдача | Looting | З'являється шанс отримати більше здобичі з мобів | III | +1 До можливої кількісті дропу | Також збільшує шанс отримання рідкого дропу |
|---|
| 48 |  | Сила | Power | додаткова втрата | V | Помножувач утрати збільшується на 0.25 (при Сила I - 1.5) | Примножує базову утрату на 1.5 при Сила І. Наступні рівні зачаровування збільшують помножувач на 0.25 (При Сила V помножувач 2.5). Останній рівень дозволяє вбити майже будь-якого мобу з одного пострілу (2.5 × 4.5 = 11.25сердец). |
|---|
| 49 |  | ударна хвиля | Punch | Відкидає мобів і гравців | II | Моби відкидаються сильніше | |
|---|
| 50 |  | спалахування | Flame | Підпалює стріли, мобів і гравців. | I | | Запалює випущені стріли і мобів при попаданні |
|---|
| 51 |  | нескінченність | Infinity | Стріли не витрачаються. Але в інвентарі повинна бути хоча б одна стріла. | I | | Може бути корисним в битві проти дракона краю. Випущені стріли не можна підняти. |
|---|
Заклинання для інструментів| EID | Предмет | назва | Оригінальна назва | ефект | Макс. уровень | При апгрейде | зауваження |
|---|
| 32 |    | ефективність | Efficiency | Більш швидкий видобуток ресурсів | V | +50% До швидкості видобутку | Ефективність V прискорює видобуток на 250%, що дозволяє добувати деякі блоки моментально. Зачаровування діє тільки на ті блоки, які стандартно видобуваються відповідним інструментом і на ті, які можна добути рукою. |
|---|
| 33 |    | шовкове торкання | Silk Touch | При руйнуванні блоку (з допомогою правильного інструменту) з нього буде випадати той самий блок, навіть, якщо з нього має випадати щось інше (наприклад, з каменю при руйнуванні буде випадати камінь, а не кругляк). | I | | Дозволяє добути зазвичай недоступні блоки, такі як руди, міцелій, траву, подвійні плити і величезні гриби. |
|---|
| 34 |    | незламність | Unbreaking | З деяким шансом ресурс інструменту не зменшиться. | III | З шансом (100 / (Х +1))%, де Х - це рівень зачаровування, інструмент втратить одиницю запасу міцності. | Наприклад, при незламність III шанс втрати запасу міцності дорівнює 25% від початкового (100% / (3 +1) = 25%). Тобто цей рівень збільшує тривалість використання інструменту в 4 рази. |
|---|
| 35 |    | Удача | Fortune | Дає шанс випадання великої кількості ресурсів | III | | I: 33% * 2 (на 33% більше) | II: 25% * 2, 25% * 3 (на 75% більше) | III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (на 120% більше) | Працює з: кам'яновугільною Рудою, Рудою червоного каменю, Смарагдовий Рудою, алмазної Рудою, лазуритових Рудою, каменем світла, скроню травою, насінням пшениці и кавунамі.Также збільшує шанс випадання кременю, до 100% при III рівні. |
|---|
Визначення заклинанняВід того, скільки очок досвіду ви витратите на зачаровиванія предмета, залежить результат процесу, тобто вид і рівень заклинання. До того, як остаточно вибрати заклинання (або набір заклинань), яке буде накладено на предмет, гра робить кілька обчислень для перетворення вкладених очок досвіду в очки зачаровування. Для початку, базові очки Зачарований дорівнюють вкладеним очками досвіду.базові очки зачаровування = витрачені очки досвідуПотім застосовується модифікатор предмета. Цей модифікатор залежить від зачаровувати предмети і від матеріалу його виготовлення (див.таблицю нижче). Гра вибирає число між 0 і числом з таблиці, потім додає це число до базових очками Зачарований і додатково додає ще одиницю. Луки завжди мають модифікатор рівним 1. модифіковані очки зачаровування = базові очки зачаровування випадкове число (0, модифікатор) 1Випадкове число вибирається за алгоритмом трикутного розподілу, відповідно ймовірність випадання значення з центру діапазону вище ніж з його граничних значень.| Матеріал | Броня | Меч / Інструменти |
|---|
| Дерево | — | 15 | | Шкіра | 15 | — | | Кругляк | — | 5 | | Залізо | 9 | 14 | | Кольчуга | 12 | — | | Алмаз | 10 | 10 | | Золото | 25 | 22 |
Потім, вибирається значення в діапазоні [0.75 ..1.25] (знову використовується трикутне розподіл). Модифіковані очки зачаровування множаться на це число і округлюються до найближчого цілого (в результаті очки зачаровування можуть бути збільшені або зменшені на величину до 25%). остаточні очки зачаровування = модифіковані очки зачаровування * випадкове число (0.75, 1.25) Остаточні очки зачаровування використовуються для вибору заклинань відповідно нижчеподаній таблиці. Наприклад, щоб отримати заклинання «захист II», потрібно в результаті мати таку кількість остаточних очок зачаровування, яке буде знаходиться в діапазоні 17-37, але і це не гарантує накладення саме цього заклинання. Якщо остаточне число очок зачаровування задовольняє діапазонам декількох заклинань, то заклинання, яке буде накладено, вибирається випадковим чином з усіх можливих. Також заклинання з великою вагою має відповідно більший шанс накладення.
| заклинання броні | Рівень заклинання |
|---|
| I | II | III | IV | V |
|---|
| захист | 1 - 21 | 17 - 37 | 33 - 53 | 49 - 69 | — | | вогнестійкість | 10 - 22 | 16 - 30 | 26 - 38 | 34 - 46 | — | | легкість | 5 - 15 | 11 - 21 | 17 - 27 | 23 - 33 | — | | вибухостійкість | 5 - 17 | 13 - 25 | 21 - 33 | 29 - 41 | — | | снарядостійкість | 3 - 18 | 9 - 24 | 15 - 30 | 21 - 36 | — | | дихання | 10 - 40 | 20 - 50 | 30 - 60 | — | | Спорідненість з водою | 1 - 41 | — | | заклинання зброї | Рівень заклинання
|
|---|
| I | II | III | IV | V |
|---|
| Гострота | 1 - 21 | 17 - 37 | 33 - 53 | 49 - 69 | 65 - 85 | | Небесна кара | 5 - 17 | 13 - 25 | 21 - 33 | 29 - 41 | 37 - 50 | | Загибель членистоногих | 5 - 17 | 13 - 25 | 21 - 33 | 29 - 41 | 37 - 50 | | Відкидання | 5 - 25 | 21 - 75 | — | | Сила вогню | 10 - 60 | 30 - 80 | — | | Вдача | 20 - 70 | 21 - 82 | 44 - 94 | — | | Сила | 1 - 16 | 11 - 26 | 21 - 36 | 31 - 46 | 41 - 56 | | Ударна хвиля | 12 - 37 | 32 - 57 | — | | Спалахування | 20 - 50 | — | | Нескінченність | 20 - 50 | — | | заклинання инструментов | Рівень заклинання |
|---|
| I | II | III | IV | V |
|---|
| Ефективність | 1 - 51 | 16 - 66 | 25 - 81 | 32 - 96 | 48 - 111 | | Шовкове торкання | 23 - 75 | — | | Незламність | 5 - 55 | 15 - 65 | 25 - 75 | — | | Вдача | 13 - 70 | 23 - 82 | 32 - 94 | — |
Таблиця «ваги» заклинання: | заклинання броні | Вага |
|---|
| захист | 10 | | вогнестійкість | 5 | | легкість | 5 | | вибухостійкість | 2 | | снарядостійкість | 5 | | дихання | 2 | | Спорідненість з водою | 2 | | заклинання меча | Вага |
|---|
| Гострота | 10 | | Небесна кара | 5 | | Загибель членистоногих | 5 | | Відкидування | 5 | | Сила вогню | 2 | | Вдача | 2 | | заклинання інструментів | Вага |
|---|
| ефективність | 10 | | Незламність | 5 | | Вдача | 2 | | шовкове торкання | 1 | | заклинання лука | Вага |
|---|
| Сила | 10 | | Ударна хвиля | 2 | | Спалахування | 2 | | Нескінченність | 1 |
|